![]() | ![]() |
|
ปรับปรุง : 2564-04-06 (term) |
| Folder : hci |
|
| 1 | ||
| Artifact | สิ่งประดิษฐ์ | 1 |
| HCI - Human Computer Interaction | ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 2 |
| Interface | ส่วนต่อประสาน/อินเตอร์เฟส | 3 |
| Role fo HCI | บทบาทของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 4 |
| Components of interaction design | องค์ประกอบการออกแบบปฏิสัมพันธ์ | 5 |
| Software engineering | วิศวกรรมซอฟต์แวร์ | 6 |
| Usability goals | เป้าหมายตามการใช้งาน | 7 |
| User experience goals | เป้าหมายตามประสบการณ์ของผู้ใช้ | 8 |
| Interface | อินเตอร์เฟส | 9 |
| Hyperlink | การเชื่อมโยงหลายมิติ | 10 |
| Dynabook | ไดนาบุ๊ค | 11 |
| WWW | เวิร์ลไวด์เว็บ | 12 |
| Hypertext | ข้อความหลายมิติ | 13 |
| Ubiquitous computing | คอมพิวเตอร์ทุกแห่งทุกหน | 14 |
| 2 | ||
| Human information processor model | โมเดลกระบวนการรับรู้ข้อมูลของมนุษย์ | 15 |
| Human recognition | การรับข้อมูลของมนุษย์ | 16 |
| Environment | สิ่งแวดล้อม | 17 |
| Optical illusions | สิ่งลวงตา | 18 |
| Visual system | ระบบของการมองเห็น | 19 |
| Touch | สัมผัส | 20 |
| Fitts' law | กฎของฟิทส์ | 21 |
| Movement | การเคลื่อนไหว | 22 |
| Popup menu | ป็อปอัพเมนู | 23 |
| Sensory memory | ความจำนำกระแสประสาท | 24 |
| Semantic | ความจำด้วยความหมายหรือสัญลักษณ์ | 25 |
| Semantic memory structure | หน่วยความจำระยะยาว | 26 |
| Production rules | กฎแห่งการผลิต | 27 |
| Remember | การจำ | 28 |
| Forgetting | การลืม | 29 |
| Deduction | การให้เหตุผลแบบนิรนัย | 30 |
| Induction | การให้เหตุผลแบบอุปนัย | 31 |
| Reasoning | การใช้เหตุผล | 32 |
| Abduction | การสรุปจากการเลียนแบบความคิด | 33 |
| Gestalt theory | ทฤษฎีเกสทอล | 34 |
| Problem solving | การแก้ปัญหา | 35 |
| Problem space theory | ทฤษฎีขอบเขตปัญหา | 36 |
| Analogy | การเรียนรู้จากการเปรียบเทียบ | 37 |
| Skill acquisition | การได้มาของความชำนาญ | 38 |
| Cannon theory | ทฤษฎีของแคนน่อน | 39 |
| James-lange theory | ทฤษฎีของเจมส์-แลงก์ | 40 |
| Schuster-singer | ทฤษฎีของชแนกเกอร์-ซิงเกอร์ | 41 |
| Interface design | การออกแบบอินเตอร์เฟส | 42 |
| Working effect | การส่งผลกระทบต่อการทำงาน | 43 |
| 3 | ||
| HCI models | โมเดลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ | 44 |
| Abacus | ลูกคิด | 45 |
| Baboon Fibula | กระดูกแขนลิงบาบูน | 46 |
| History of computer | ประวัติและความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ | 47 |
| Napier's bones | กระดูกของเนเปียร์ | 48 |
| Lady Augusta Ada Byron - Countess of lovelace | เอดา ไบรอน เลิฟเลซ | 49 |
| Punched card | บัตรเจาะรู | 50 |
| Hollerith card | บัตรฮอลเลอริธ บัตรไอบีเอ็ม บัตร 80 คอลัมน์ | 51 |
| Vacuum tube | หลอดสุญญากาศ | 52 |
| Microprocessor | ไมโครโปรเซสเซอร์ | 53 |
| Transister | ทรานซิสเตอร์ | 54 |
| Intel | อินเทล | 55 |
| Memory | หน่วยความจำ | 56 |
| Microcomputer | ไมโครคอมพิวเตอร์ | 57 |
| 4 | ||
| Components of computer | องค์ประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ | 58 |
| keyboard | แป้นพิมพ์ | 59 |
| Touchpad | แผ่นรองรับการสัมผัส | 60 |
| Joystick | จอยสติก | 61 |
| Touch-sensitive screen | หน้าจอรับข้อมูลด้วยสัมผัส | 62 |
| Digitizing tablet | แผ่นรับข้อมูลดิจิทัล | 63 |
| Bitmap displays | จอภาพแบบบิตแมบ | 64 |
| CRT - Cathode Ray Tube | หลอดลำแสงคาร์โท้ด | 65 |
| LCD - Liquid crystal displays | หน้าจอของเหลวคริสตัส | 66 |
| Large display | หน้าจอแสดงภาพขนาดใหญ่ | 67 |
| Digital paper | กระดาษดิจิทัล | 68 |
| Virtual Reality helmet | หมวกสร้างภาพเสมือนจริง | 69 |
| Whole body tracking | การจับความเคลื่อนไหวของร่างกาย | 70 |
| RFID sign | ป้ายสัญญาณส่งคลื่นอาร์เอฟไอดี | 71 |
| Special displays | การแสดงภาพแบบพิเศษ | 72 |
| Touch feel smell | สัมผัสและกลิ่น | 73 |
| Font | รูปแบบตัวอักษร | 74 |
| Webpage | หน้าเว็บเพจ | 75 |
| Scanner | สแกนเนอร์ | 76 |
| RAM - Random Access Memory | แรม | 77 |
| Short-term memory | หน่วยความจำระยะสั้น | 78 |
| Magnetic disk | จานแม่เหล็ก | 79 |
| Virtual memory | หน่วยความจำเสมือน | 80 |
| Morre's law | กฎของมัวร์ | 81 |
| 5 | ||
| Interaction models | โมเดลปฏิสัมพันธ์ | 82 |
| Donald Normand's model | โมเดลของนอร์แมน | 83 |
| Abowd and Beale framework | แผนภาพของไอโบวและบีล | 84 |
| Data grove | ถุงมือป้อนข้อมูล | 85 |
| Design focus | การมุ่งเน้นที่การออกแบบ | 86 |
| Command line interface | อินเตอร์เฟสคอมมานไลน์ | 87 |
| Spread sheet | ตารางคำนวณ | 88 |
| Components of WIMP | องค์ประกอบของอินเตอร์เฟสแบบวิมป์ | 89 |
| WIMP | อินเตอร์เฟสแบบวิมป์ | 90 |
| Icon | ไอคอน | 91 |
| Dropdown menu | ดรอปดาวน์เมนู | 92 |
| Pie menu | พายเมนู | 93 |
| Pulldown menu | พูลดาวน์เมนู | 94 |
| Checkbox button | ปุ่มแบบเช็คบ็อก | 95 |
| Palettes menu | เมนูพาร์เล็ท | 96 |
| Radio button | ปุ่มเรดิโอ | 97 |
| Tear-off menu | เมนูเทียอ็อฟ | 98 |
| Toolbar | ทูลบาร์ | 99 |
| 6 | ||
| Objectives of HCI | เป้าหมายพื้นฐานของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 100 |
| Engagement | การเข้าไปเกี่ยวข้อง | 101 |
| Ergonomics | การยศาสตร์ | 102 |
| Initiative | การเริ่มต้นของปฏิกิริยา | 103 |
| Modal dialog box | มูดอลไดอะล็อกบ็อก | 104 |
| User experience | ประสบการณ์ของผู้ใช้ | 105 |
| Physical design | การออกแบบทางกายภาพ | 106 |
| User experience comparison | เปรียบเทียบประสบการณ์ผู้ใช้ | 107 |
| Presenting information | การนำเสนอข้อมูล | 108 |
| Behavior | พฤติกรรมที่โต้ตอบผู้ใช้ | 109 |
| Widget | วิทเจ็ด | 110 |
| 7 | ||
| Off-line system | ระบบออฟไลน์ | 111 |
| Paradigms of interaction | กระบวนทัศน์ของปฏิสัมพันธ์ | 112 |
| Batch processing | ระบบการประมวลผลแบบกลุ่ม | 113 |
| Time sharing | ระบบการแบ่งเวลา | 114 |
| Impersonal computing | การประมวลผลส่วนบุคคล | 115 |
| Ubiquitous computing | การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง | 116 |
| Sketchpad | กระดาษวาดภาพ | 117 |
| Logo programming language | การโปรแกรมภาษาโลโก้ | 118 |
| Metaphor | อุปลักษณ์ | 119 |
| X Windows | มุมมองแบบหน้าต่าง | 120 |
| Direct manipulation | การปฏิสัมพันธ์โดยตรง | 121 |
| Avatar | อวตาร | 122 |
| Context-aware interaction | ปฏิสัมพันธ์แบบเน้นเนื้อหา | 123 |
| Sensor-based interaction | ปฏิสัมพันธ์แบบเซนเซอร์ | 124 |
| Internet | อินเทอร์เน็ต | 125 |
| Usenet news | ข่าวผ่านยูสเน็ต | 126 |
| Net meeting | การประชุมผ่านเน็ต | 127 |
| VoIP | วีโอไอพี | 128 |
| 8 | ||
| Golden rule of design | กฎทองของการออกแบบ | 129 |
| Intervention | การเข้าแทรกแซง การแทรกแซง | 130 |
| The process of design | ขั้นตอนการออกแบบ | 131 |
| Know the user | การทำความเข้าใจผู้ใช้ | 132 |
| User focus | การมุ่งเน้นที่ผู้ใช้ | 133 |
| Navigation design | การนำร่องการออกแบบ | 134 |
| Goal seeking | การบรรลุเป้าหมาย | 135 |
| Sitemap | แผนผังการลำดับของเนื้อหาในเว็บไซต์ | 136 |
| Hierarchical organization | โครงสร้างเว็บไซต์ | 137 |
| Infographic | อินโฟกราฟิกส์ | 138 |
| Infographics | ภาพนำเสนอข้อมูล | 139 |
| 9 | ||
| Decoration | การตกแต่ง | 140 |
| Alignment | การจัดวาง | 141 |
| Entering information | การนำเข้าข้อมูล | 142 |
| Affordance | สิ่งช่วยเหลือระบบ | 143 |
| Dialog | ไดอะล็อกบ็อก | 144 |
| Aesthetics | สุนทรียศาสตร์ | 145 |
| Appropriate appearance | การแสดงที่ปรากฏเหมาะสม | 146 |
| Utility | อัตถประโยชน์ | 147 |
| Feeling from color | จิตวิทยาเกี่ยวกับสี | 148 |
| iteration | การทำซ้ำ | 149 |
| Iteration and Prototyping | การทำซ้ำและการสร้างแบบจำลอง | 150 |
| Prototyping | การสร้างต้นแบบ | 151 |
| 10 | ||
| Software life cycle | วงจรการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ | 152 |
| Waterfall model | โมเดลน้าตก | 153 |
| Verification | การตรวจสอบผลความถูกต้อง | 154 |
| Reverse of Interaction process | ผลย้อนกลับจากกระบวนการปฏิสัมพันธ์ | 155 |
| Throw-away prototyping | แบบจำลองเพื่อทิ้งไป | 156 |
| Evolutionary prototyping | แบบจำลองแบบวิวัฒนาการ | 157 |
| Incremental prototyping | แบบจำลองที่พัฒนาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น | 158 |
| Storyboard | การเขียนแผนภาพการทำงาน | 159 |
| Design rationale | พื้นฐานเหตุผลของการออกแบบ | 160 |
| Research paper | ตัวอย่างงานวิจัย | 161 |
| User-centered | ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง | 162 |
| Questionaire | ตัวอย่างบางส่วนของแบบสอบถาม | 163 |
| 11 | ||
| Design rules | กฎของการออกแบบ | 164 |
| Principles to support usability | หลักการในการสนับสนุนการใช้งาน | 165 |
| Principles of learnability | หลักการของความสามารถในการเรียนรู้ | 166 |
| Principles of flexibility | หลักการของความยืดหยุ่น | 167 |
| Principles of robustness | หลักการของสภาพความทนทานของระบบ | 168 |
| Form fill in | การเติมคาลงในฟอร์ม | 169 |
| HCI Design patterns | รูปแบบการออกแบบปฏิสัมพันธ์ | 170 |
| 12 | ||
| Universal design principles | หลักการออกแบบระบบสากล | 171 |
| Speech recognition | การจำเสียงพูด | 172 |
| Speech synthesis | ระบบการผสมเสียงภาษาพูด | 173 |
| Auditory icon | สัญลักษณ์ทางเสียง | 174 |
| Hearing impairment | การได้ยินบกพร่อง | 175 |
| Physical impairment | ร่างกายพิการ | 176 |
| Speech impairment | การพูดพิการ | 177 |
| Visual impairment | การมองเห็นบกพร่อง | 178 |
| 13 | ||
| Cloud computing | การประมวลผลแบบคลาวร์ | 179 |
| Mobile computing | การประมวลผลแบบเคลื่อนที่ | 180 |
| Personal cloud | ระบบคลาวด์แบบส่วนตัว | 181 |
| IoT | อินเทอร์เน็ตของทุกสิ่ง | 182 |
| Open source | โอเพ้นซอร์ส | 183 |
| Digital TV | ดิจิทัลทีวี | 184 |
| Outsource | การว่าจ้างองค์กรภายนอก | 185 |
| Wearable computing | คอมพิวเตอร์ที่สามารถพกพาและสวมใส่ได้ | 186 |
| Hybrid TV | ไฮบริดทีวี | 187 |
| Chrome browser | โปรแกรมเบราเซอร์โครม | 188 |
| Android | ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ | 189 |
| GPS - Global positioning system | จีพีเอส | 190 |
| iOS | ระบบปฏิบัติการไอโอเอส | 191 |
|
| "Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein |